骨格确定在组合物中相对于彼此的基本形状。有时,骨成为图像的一部分,整个组合物的不同的变化改变了骨架。
骨细胞分为:
1.规律性骨架:精确的规律性骷髅骨头严谨的线条,数字关系的法律,根据基本骨架状排列,有秩序感很强。有反复,渐变,排放和其他骨骼。
2.非正规骨细胞:骨非固定网格线通常不具有构成相对自由的方式严格骨头。
3.骨细胞的作用:骨细胞的作用是使基本形状各成各个单元的边界,骨骼得到准确的空间图像,在骨细胞单位的基本形状可以自由地改变位置,方向,正反,甚至超出了骨线。
4.非骨细胞的作用:非骨细胞的作用是概念性的,非骨细胞系中的作用作出重大贡献形组织的结构,但不会影响它们的形状,该空间不会被分为相对独立的单位骨头。
5.重复性骨架:一个方阵排除分割空间单位线形状相同,大小,它是最普通的骨细胞,骨细胞被布置在连续性的基本形状。
图形设计是从基本图案不同,根据在平面设置一定的规则合成格局。主要在二维边界的范围来划分所描绘的图像之间的等高线图和地。空间饿了平面设计立体感表现出来,不是立体的现实,但空间可视化图形领导对人体形成中的作用仅仅错觉。
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